Objektedating? Spielend im Museum!
online
Eintritt frei, mit Anmeldung
Entwicklung bis Nachnutzung: App-Vorstellung & Diskussionen
Gibt es das perfekte Match mit dem Museumsobjekt? Das verrät die App „Ping! Die Museumsapp“, konzipiert und entwickelt vom museum4punkt0-Teilprojekt der Stiftung Humboldt Forum. Der Code der Anwendung ist frei verfügbar und das Team des Badischen Landesmuseums hat die App bereits nachgenutzt. Wir wollen mit Kurator*innen, Entwickler*innen, Tester*innen und (Nach)nutzer*innen die App kennenlernen und Fragen wie die folgenden diskutieren:
- Welche Besucher*innen möchte/kann ein Museum mit dieser App erreichen?
- Welche Technologien wurden genutzt?
- Was halten Kurator*innen vom spielerischen Umgang mit Museumsinhalten?
- Mit welchen Texten wird das Publikum erreicht?
- Wie gestaltet sich eine iterative Entwicklung im Museum?
- Wie gelingt eine partizipative Nachnutzung?
Programm
- Begrüßung & Einführung, Dr. Silke Krohn, Stiftung Preußischer Kulturbesitz
- „Ping! Die Museumsapp“ – Das Museum personalisieren!, Lavinia Frey, Stiftung Humboldt Forum im Berliner Schloss; Tom Lilge, gamelab.berlin der Humboldt-Universität zu Berlin
- Podiumsdiskussion: Spielerisch Museen entdecken?!, Lavinia Frey, Stiftung Humboldt Forum im Berliner Schloss; Tom Lilge, gamelab.berlin der Humboldt-Universität zu Berlin; Dr. María López-Fanjul, Skulpturensammlung und Museum für Byzantinische Kunst im Bode-Museum; Prof. Dr. Isabelle Dolezalek, Universität Greifswald
- Testen, testen, testen!!!, Dr. Christian Stein, gamelab.berlin der Humboldt-Universität zu Berlin: Erkenntnisse & Fishbowl-Diskussion
- Nachnutzen & mit Bürger*innen weiterentwickeln, Christiane Lindner & Dr. Johannes Bernhardt, Badisches Landesmuseum: Berichte & Fishbowl-Diskussion
Konzeption & Moderation: Dr. Silke Krohn
Mitarbeit: Dr. Maite Kallweit, Mira Hofmann & Julia Rhein
Technischer Support: Andreas Richter
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