Netzwerken, Apps kennenlernen, Digitalität weiterdenken: museum4punkt0 teilt seine Expertise zur digitalen Vermittlung ganz im Sinne nachhaltiger Projektarbeit
Das Teilprojekt „Tracking the past – vom Forschungsfeld zum Erlebnisraum“ berichtet, wie aus einer kleinen Idee eine App mit Augmented Reality und 48 Kontexträumen wurde.
Wie erreicht ein digitales Tool unterschiedliche Museumsbesucher*innen? Personas ermöglichen es, das Vermittlungsangebot anhand skizzierter Typen auszurichten.
Ein digitales Tool, mit dem man in einem 10 Hektar weiten Museumspark archäologische Funde genau dort sichtbar macht, wo sie entdeckt wurden? Dieser Herausforderung stellt seit Anfang des Jahres das Varusschlacht-Museum.